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ID3DXPRTBuffer::LockBuffer, méthode

Verrouille une plage de données d’exemple de vertex ou de texel et obtient un pointeur vers l’emplacement dans la mémoire tampon.

Syntaxe

HRESULT LockBuffer(
  [in]  UINT  Start,
  [in]  UINT  NumSamples,
  [out] FLOAT **ppData
);

Paramètres

Démarrer [in]

Type : UINT

Index de l’échantillon de données de vertex ou de texel.

NumSamples [in]

Type : UINT

Nombre de sommets (ou texels) échantillonné.

ppData [out]

Type : FLOAT**

Pointeur vers l’emplacement en mémoire où commence l’exemple Démarrer. La disposition de la mémoire des données de mémoire tampon est la suivante :

float fData[NumberSamples][NumberChannels][NumberCoefficients]      

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée :

Notes

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer

ID3DXPRTBuffer::GetNumChannels

ID3DXPRTBuffer::GetNumCoeffs

ID3DXPRTBuffer::GetNumSamples