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ID3DXPRTBuffer::GetNumChannels, méthode

Récupère le nombre de canaux de couleur utilisés dans la mémoire pour stocker des exemples.

Syntaxe

UINT GetNumChannels();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : UINT

Retourne le nombre de canaux de couleur utilisés dans la mémoire pour stocker des exemples. La valeur est généralement 1 pour représenter les valeurs de luminance ou 3 pour représenter les valeurs RVB.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer