ID3DXPRTBuffer::EvalGH, méthode
Applique les données de gouttière de texture stockées à une mémoire tampon de texture ID3DXPRTBuffer .
Syntaxe
HRESULT EvalGH();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée.
Notes
Cette méthode effectue un appel interne à ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat pour récupérer et appliquer des données de gouttière de texture.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi