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ID3DXPRTBuffer::EvalGH, méthode

Applique les données de gouttière de texture stockées à une mémoire tampon de texture ID3DXPRTBuffer .

Syntaxe

HRESULT EvalGH();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée.

Notes

Cette méthode effectue un appel interne à ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat pour récupérer et appliquer des données de gouttière de texture.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer