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ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, méthode

Applique des gouttières à une mémoire tampon de texture FLOAT.

Syntaxe

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Paramètres

pDataIn [in]

Type : FLOAT*

Pointeur vers une mémoire tampon de données de texture FLOAT.

NumCoeffs [in]

Type : UINT*

Nombre de scalaires par canal de couleur utilisés dans la mémoire pour stocker des échantillons. Chaque texel contient des valeurs NumCoeffs FLOAT.

Width [in]

Type : UINT*

Largeur de la texture, en pixels, obtenue à partir de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Height [in]

Type : UINT*

Hauteur de la texture, en pixels, obtenue à partir de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Les texels de classe 2 sont générés en rééchantillonnant les texels de classe 1 et 4.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXTextureGutterHelper