ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, méthode
Applique des gouttières à une mémoire tampon de texture FLOAT.
Syntaxe
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Paramètres
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pDataIn [in]
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Type : FLOAT*
Pointeur vers une mémoire tampon de données de texture FLOAT.
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NumCoeffs [in]
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Type : UINT*
Nombre de scalaires par canal de couleur utilisés dans la mémoire pour stocker des échantillons. Chaque texel contient des valeurs NumCoeffs FLOAT.
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Width [in]
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Type : UINT*
Largeur de la texture, en pixels, obtenue à partir de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
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Height [in]
-
Type : UINT*
Hauteur de la texture, en pixels, obtenue à partir de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Notes
Les texels de classe 2 sont générés en rééchantillonnant les texels de classe 1 et 4.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi