ID3DXPRTBuffer::AttachGH, méthode
Associe un objet ID3DXTextureGutterHelper à l’objet ID3DXPRTBuffer .
Syntaxe
HRESULT AttachGH(
[in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
Paramètres
-
pGH [in]
-
Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER
Pointeur vers l’interface ID3DXTextureGutterHelper d’un objet qui contient des données de gouttière de texture.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.
Notes
Le nombre de références de l’objet ID3DXTextureGutterHelper est automatiquement incrémenté d’un. Tous les pointeurs ID3DXTextureGutterHelper existants sont libérés.
Vous devez vous assurer que le nombre d’appels ID3DXPRTBuffer::AttachGH correspond au nombre d’appels ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH . Après avoir appelé ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH, le pointeur pGH retourné par ID3DXPRTBuffer::AttachGH ne doit plus être utilisé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi