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ID3DXPRTBuffer::AttachGH, méthode

Associe un objet ID3DXTextureGutterHelper à l’objet ID3DXPRTBuffer .

Syntaxe

HRESULT AttachGH(
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

Paramètres

pGH [in]

Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

Pointeur vers l’interface ID3DXTextureGutterHelper d’un objet qui contient des données de gouttière de texture.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.

Notes

Le nombre de références de l’objet ID3DXTextureGutterHelper est automatiquement incrémenté d’un. Tous les pointeurs ID3DXTextureGutterHelper existants sont libérés.

Vous devez vous assurer que le nombre d’appels ID3DXPRTBuffer::AttachGH correspond au nombre d’appels ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH . Après avoir appelé ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH, le pointeur pGH retourné par ID3DXPRTBuffer::AttachGH ne doit plus être utilisé.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer

ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH