ID3DXKeyframedAnimationSet::SetRotationKey, méthode
Définissez les informations de rotation pour une image clé spécifique dans le jeu d’animations.
Syntaxe
HRESULT SetRotationKey(
[in] UINT Animation,
[in] UINT Key,
[in] LPD3DXKEY_QUATERNION pRotationKeys
);
Paramètres
-
Animation [in]
-
Type : UINT
Index d’animation.
-
Clé [in]
-
Type : UINT
Image clé.
-
pRotationKeys [in]
-
Type : LPD3DXKEY_QUATERNION
Pointeur vers les données de rotation. Voir D3DXKEY_VECTOR3.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi