ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantB, méthode
Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir un tableau de constantes booléennes de nuanceur de vertex.
Syntaxe
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
[out] UINT StartRegister,
[out] const BOOL *pConstantData,
[out] UINT RegisterCount
);
Paramètres
-
StartRegister [out]
-
Type : UINT
Index de base zéro du premier registre de constantes.
-
pConstantData [out]
-
Type : const BOOL*
Tableau de constantes booléennes.
-
RegisterCount [out]
-
Type : UINT
Nombre de registres dans pConstantData.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :
- L’effet échoue pendant ID3DXEffect::BeginPass.
- L’appel d’état d’effet dynamique (tel que IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB) échoue.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi