ID3DXEffect::BeginPass, méthode
Commence une passe, dans la technique active.
Syntaxe
HRESULT BeginPass(
[in] UINT Pass
);
Paramètres
-
Passer [in]
-
Type : UINT
Index entier de base zéro dans la technique.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Notes
Une application définit une passe active (au sein d’une technique active) dans le système d’effets en appelant ID3DXEffect::BeginPass. Une application signale la fin de la passe active en appelant ID3DXEffect::EndPass. ID3DXEffect::BeginPass et ID3DXEffect::EndPass doivent se produire dans une paire correspondante, dans une paire correspondante d’appels ID3DXEffect::Begin et ID3DXEffect::End .
Si l’application modifie un état d’effet à l’aide de l’une des méthodes Effect::Setx à l’intérieur d’une paire correspondante ID3DXEffect::BeginPass/ID3DXEffect::EndPass , l’application doit appeler ID3DXEffect::CommitChanges pour définir la mise à jour de l’appareil avec les changements d’état. Si aucune modification d’état ne se produit dans une paire correspondante ID3DXEffect::BeginPass et ID3DXEffect::EndPass , il n’est pas nécessaire d’appeler ID3DXEffect::CommitChanges.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi