ID3DXEffectStateManager::SetTransform, méthode
Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir une transformation.
Syntaxe
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
-
État [in]
-
Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE
Type de transformation auquel appliquer la matrice. Consultez D3DTRANSFORMSTATETYPE.
-
pMatrix [in]
-
Type : const D3DMATRIX*
Matrice de transformation. Consultez D3DMATRIX.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :
- L’effet échoue pendant ID3DXEffect::BeginPass.
- L’appel d’état d’effet dynamique (tel que IDirect3DDevice9::SetTransform) échoue.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi