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ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState, méthode

Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir l’état de l’étape de texture.

Syntaxe

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

Paramètres

Étape [in]

Type : DWORD

Étape à laquelle la texture est affectée. Il s’agit de la valeur d’index dans IDirect3DDevice9::SetTexture ou IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

Type [in]

Type : D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

Définit le type d’opération qu’une étape de texture effectuera. Consultez D3DTEXTURESTAGESTATETYPE.

Valeur [in]

Type : DWORD

Il peut s’agir d’une opération (D3DTEXTUREOP) ou d’une valeur d’argument (D3DTA), selon ce qui est choisi pour Type.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffectStateManager