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ID3DXEffectStateManager::SetTexture, méthode

Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir une texture.

Syntaxe

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Paramètres

Étape [in]

Type : DWORD

Étape à laquelle la texture est affectée. Il s’agit de la valeur d’index dans IDirect3DDevice9::SetTexture ou IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.

pTexture [in]

Type : LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Pointeur vers l’objet de texture. Il peut s’agir de n’importe quel type de texture Direct3D (cube, volume, etc.). Consultez IDirect3DBaseTexture9.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffectStateManager