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ID3DXEffectStateManager::SetMaterial, méthode

Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir l’état matériel.

Syntaxe

HRESULT SetMaterial(
  [in] const D3DMATERIAL9 *pMaterial
);

Paramètres

pMaterial [in]

Type : const D3DMATERIAL9*

Pointeur vers l’état matériel. Voir D3DMATERIAL9.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffectStateManager