ID3DXEffectStateManager::SetMaterial, méthode
Fonction de rappel qui doit être implémentée par un utilisateur pour définir l’état matériel.
Syntaxe
HRESULT SetMaterial(
[in] const D3DMATERIAL9 *pMaterial
);
Paramètres
-
pMaterial [in]
-
Type : const D3DMATERIAL9*
Pointeur vers l’état matériel. Voir D3DMATERIAL9.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La méthode implémentée par l’utilisateur doit retourner S_OK. Si le rappel échoue lors de la définition de l’état de l’appareil, l’une des opérations suivantes se produit :
- L’effet échoue pendant ID3DXEffect::BeginPass.
- L’appel d’état d’effet dynamique (tel que IDirect3DDevice9::SetMaterial) échoue.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi