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ID3DXAnimationController::SetTrackAnimationSet, méthode

Applique le jeu d’animations à la piste spécifiée.

Syntaxe

HRESULT SetTrackAnimationSet(
  [in] UINT               Track,
  [in] LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet
);

Paramètres

Suivre [in]

Type : UINT

Identificateur de la piste à laquelle le jeu d’animations est appliqué.

pAnimSet [in]

Type : LPD3DXANIMATIONSET

Pointeur vers le jeu d’animation ID3DXAnimationSet à ajouter à la piste.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Cette méthode définit le jeu d’animation sur la piste spécifiée pour le mélange. L’animation définie pour chaque piste est fusionnée en fonction du poids et de la vitesse de la piste lors de l’appel d’AdvanceTime .

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationController