ID3DXAnimationController::SetTrackAnimationSet, méthode
Applique le jeu d’animations à la piste spécifiée.
Syntaxe
HRESULT SetTrackAnimationSet(
[in] UINT Track,
[in] LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet
);
Paramètres
-
Suivre [in]
-
Type : UINT
Identificateur de la piste à laquelle le jeu d’animations est appliqué.
-
pAnimSet [in]
-
Type : LPD3DXANIMATIONSET
Pointeur vers le jeu d’animation ID3DXAnimationSet à ajouter à la piste.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Cette méthode définit le jeu d’animation sur la piste spécifiée pour le mélange. L’animation définie pour chaque piste est fusionnée en fonction du poids et de la vitesse de la piste lors de l’appel d’AdvanceTime .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi