MÉTHODE ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend
Définit la pondération de fusion de priorité utilisée par le contrôleur d’animation.
Syntaxe
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Paramètres
-
BlendWeight [in]
-
Type : FLOAT
Poids de fusion de priorité utilisé par le contrôleur d’animation.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Le poids de fusion est utilisé pour mélanger les pistes à priorité élevée et basse.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi