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MÉTHODE ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend

Définit la pondération de fusion de priorité utilisée par le contrôleur d’animation.

Syntaxe

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Paramètres

BlendWeight [in]

Type : FLOAT

Poids de fusion de priorité utilisé par le contrôleur d’animation.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Le poids de fusion est utilisé pour mélanger les pistes à priorité élevée et basse.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend