ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend, méthode
Obtient le poids de fusion de priorité actuel utilisé par le contrôleur d’animation.
Syntaxe
FLOAT GetPriorityBlend();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Retourne la pondération de fusion de priorité actuelle.
Notes
Le poids de fusion des priorités est utilisé pour mélanger les pistes à priorité élevée et basse.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi