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ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend, méthode

Obtient le poids de fusion de priorité actuel utilisé par le contrôleur d’animation.

Syntaxe

FLOAT GetPriorityBlend();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : FLOAT

Retourne la pondération de fusion de priorité actuelle.

Notes

Le poids de fusion des priorités est utilisé pour mélanger les pistes à priorité élevée et basse.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend