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ID3DXAnimationCallbackHandler::HandleCallback, méthode

L’application implémente cette méthode. Cette méthode est appelée lorsqu’un rappel se produit pour un jeu d’animation dans l’une des pistes lors d’un appel à ID3DXAnimationController::AdvanceTime.

Syntaxe

HRESULT HandleCallback(
  [in] UINT   Track,
  [in] LPVOID pCallbackData
);

Paramètres

Suivre [in]

Type : UINT

Identificateur de la piste sur laquelle le rappel a lieu.

pCallbackData [in]

Type : LPVOID

Pointeur vers les données de rappel appartenant à l’utilisateur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXAnimationCallbackHandler