Constantes Direct3D
Cette section contient des informations de référence pour les constantes définies dans Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY - Spécifier la priorité d’une ressource
D3DADAPTER_DEFAULT - Constante de l’adaptateur d’affichage principal
D3DCAPS2 - Indicateurs de capacité du pilote
D3DCAPS3 - Indicateurs de capacité du pilote
D3DCLEAR - Constantes vides de gabarit
-
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cette constante est disponible uniquement dans Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Nombre maximal de glyphes de texte à composer -
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 9Ex :
Cette constante est disponible uniquement dans Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensions maximales des filtres de convolution de texture D3DCREATE - Constantes de création d’appareil
D3DCURSORCAPS - Constantes de curseur d’appareil
D3DDEVCAPS2 - Constantes de capacité du pilote
D3DDTCAPS - Constantes de données de vertex
D3DENUM - Constantes d’énumération
constantes de valeur de retour D3DERR
D3DLOCK - Verrouillage des constantes
D3DPMISCCAPS - Constantes primitives du pilote
D3DPRESENT - Constantes de minutage de la présentation
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Retour des constantes de quantité de mémoire tampon
D3DPRESENTFLAG - Constantes de présentation
D3DPSHADERCAPS2_0 - Nuanceur de pixels « 2_0 Étendu » constantes
D3DPTFILTERCAPS - Constantes de filtrage de texture
D3DSTENCILCAPS - Indicateurs de capacité de gabarit du pilote
D3DTSS_TCI - Constantes de coordonnées de texture
D3DUSAGE - Constantes d’utilisation des ressources
D3DUSAGE_QUERY - Constantes d’utilisation des requêtes de ressources
D3DVS20CAPS - Nuanceur de vertex « 2_0 Extended » constantes
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Échantillonneurs de nuanceur de vertex
D3DVTXPCAPS - Création d’appareils de constantes
S_PRESENT - Certains codes de retour d’appareil possibles
autres constantes Direct3D - Autres constantes
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