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D3DXVec2CCW, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Retourne le composant z en prenant le produit croisé de deux vecteurs 2D.

Syntaxe

FLOAT D3DXVec2CCW(
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);

Paramètres

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

Valeur retournée

Type : FLOAT

Composant z.

Notes

Cette fonction détermine le composant z en déterminant le produit croisé en fonction de la formule suivante : ((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)). Ou comme indiqué dans l’exemple suivant.

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

Si la valeur du composant z est positive, le vecteur V2 est dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir du vecteur V1. Ces informations sont utiles pour l’élimination du dos.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec2Dot