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Fonction D3DXSHEvalDirection (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la fonction de bibliothèque Spherical Harmonics MathXMSHEvalDirection.

Évalue les fonctions de base harmonique sphérique (SH) à partir d’un vecteur de direction d’entrée.

Syntaxe

FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
  _Out_       FLOAT       *pOut,
  _In_        UINT        Order,
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pDir
);

Paramètres

pOut [out]

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients de sortie harmoniques sphériques (SH). L’évaluation génère des coefficients Order². Consultez la section Notes.

Ordre [in]

Type : UINT

Ordre de l’évaluation sh. Doit être dans la plage de D3DXSH_MINORDER à D3DXSH_MAXORDER, inclusif. L’évaluation génère des coefficients Order². Le degré de l’évaluation est Order - 1.

pDir [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Vecteur de direction (x, y, z) dans lequel évaluer les fonctions de base SH. Doit être normalisé. Consultez la section Notes.

Valeur de retour

Type : FLOAT*

Pointeur vers les coefficients de sortie SH. Consultez la section Notes.

Notes

Chaque coefficient de la fonction de base Ylm est stocké à l’emplacement mémoire l² + m + l, où :

  • l est le degré de la fonction de base.
  • m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et les plages comprises entre -l et l, inclusivement.

Sur la sphère avec un rayon unitaire, comme illustré dans l’illustration suivante, la direction peut être spécifiée simplement avec theta, l’angle de l’axe z dans le sens droitier, et phi, l’angle de z.

illustration d’une sphère avec rayon d’unité

Les équations suivantes montrent la relation entre les coordonnées cartésiennes (x, y, z) et sphériques (theta, phi) sur la sphère unitaire. L’angle de 0 à 2 pi varie sur la plage de 0 à 2 pi, tandis que le phi varie de 0 à pi.

équations de la relation entre les coordonnées cartésiennes et sphériques

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

Transfert de rayonnement précalculé (Direct3D 9)