Fonction D3DXSHDot (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la fonction de bibliothèque Spherical Harmonics MathXMSHDot.
Calcule le produit point de deux vecteurs harmoniques sphériques (SH).
Syntaxe
FLOAT D3DXSHDot(
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pA,
_In_ const FLOAT *pB
);
Paramètres
-
Ordre [in]
-
Type : UINT
Ordre de l’évaluation harmonique sphérique (SH). Doit être dans la plage de D3DXSH_MINORDER à D3DXSH_MAXORDER, inclusif. L’évaluation génère des coefficients Order². Le degré de l’évaluation est Order - 1.
-
pA [in]
-
Type : const FLOAT*
Pointeur vers le premier vecteur SH.
-
pB [in]
-
Type : const FLOAT*
Pointeur vers le deuxième vecteur SH.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Coefficients de sortie SH.
Notes
Chaque coefficient de la fonction de base Ylm est stocké à l’emplacement mémoire l² + m + l, où :
- l est le degré de la fonction de base.
- m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et les plages comprises entre -l et l, inclusivement.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi