Fonction D3DXSHAdd (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la fonction de bibliothèque Spherical Harmonics MathXMSHAdd.
Ajoute deux vecteurs harmoniques sphériques (SH) ; en d’autres termes, pOut[i] = pA[i] + pB[i].
Syntaxe
FLOAT* D3DXSHAdd(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pA,
_In_ const FLOAT *pB
);
Paramètres
-
pOut [out]
-
Type : FLOAT*
Pointeur vers les coefficients de sortie SH. L’évaluation génère des coefficients Order². Consultez la section Notes.
-
Ordre [in]
-
Type : UINT
Ordre de l’évaluation sh. Doit être dans la plage de D3DXSH_MINORDER à D3DXSH_MAXORDER, inclusive. L’évaluation génère des coefficients Order². Le degré de l’évaluation est Order - 1.
-
pA [in]
-
Type : const FLOAT*
Pointeur vers le premier vecteur SH.
-
pB [in]
-
Type : const FLOAT*
Pointeur vers le deuxième vecteur SH.
Valeur retournée
Type : FLOAT*
Pointeur vers les coefficients de sortie SH.
Notes
Chaque coefficient de la fonction de base Ylm est stocké à l’emplacement de mémoire l² + m + l, où :
- l est le degré de la fonction de base.
- m est l’index de fonction de base pour la valeur l donnée et est compris entre -l et l, inclus.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi