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Fonction D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Construit un plan à partir de trois points.

Syntaxe

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers la structure D3DXPLANE qui est le résultat de l’opération.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

pV3 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , définissant l’un des points utilisés pour construire le plan.

Valeur retournée

Type : D3DXPLANE*

Pointeur vers la structure D3DXPLANE construite à partir des points donnés.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXPlaneFromPoints peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXPlaneFromPointNormal