Fonction D3DXPlaneDotNormal
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Calcule le produit point d’un plan et d’un vecteur 3D. Le paramètre w du vecteur est supposé être 0.
Syntaxe
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Paramètres
-
pP [in]
-
Type : const D3DXPLANE*
Pointeur vers une structure D3DXPLANE source.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Produit point du plan et du vecteur 3D.
Notes
Étant donné un plan (a, b, c, d) et un vecteur 3D (x, y, z), la valeur de retour de cette fonction est a*x + b*y + c*z + d*0. La fonction D3DXPlaneDotNormal est utile pour calculer l’angle entre la normale du plan et une autre normale.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi