D3DXPlaneDotCoord, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Calcule le produit de point d’un plan et d’un vecteur 3D. Le paramètre w du vecteur est supposé être 1.
Syntaxe
FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Paramètres
-
pP [in]
-
Type : const D3DXPLANE*
Pointeur vers une structure D3DXPLANE source.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Produit de point du plan et du vecteur 3D.
Notes
Avec un plan (a, b, c, d) et un vecteur 3D (x, y, z), la valeur de retour de cette fonction est a*x + b*y + c*z + d*1. La fonction D3DXPlaneDotCoord est utile pour déterminer la relation du plan avec une coordonnée dans l’espace 3D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi