Fonction D3DXMatrixIdentity
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée une matrice d’identité.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est la matrice d’identité.
Notes
La matrice d’identité est une matrice dans laquelle tous les coefficients sont 0, à l’exception des coefficients [1,1][2,2][3,3][4,4], qui sont définis sur 1. La matrice d’identité est spéciale en ce que lorsqu’elle est appliquée aux sommets, ils sont inchangés. La matrice d’identité est utilisée comme point de départ pour les matrices qui modifient les valeurs de vertex pour créer des rotations, des traductions et toutes les autres transformations qui peuvent être représentées par une matrice 4 x4.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixIdentity peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi