Partager via


Fonction D3DXMatrixIdentity

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée une matrice d’identité.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est la matrice d’identité.

Notes

La matrice d’identité est une matrice dans laquelle tous les coefficients sont 0, à l’exception des coefficients [1,1][2,2][3,3][4,4], qui sont définis sur 1. La matrice d’identité est spéciale en ce que lorsqu’elle est appliquée aux sommets, ils sont inchangés. La matrice d’identité est utilisée comme point de départ pour les matrices qui modifient les valeurs de vertex pour créer des rotations, des traductions et toutes les autres transformations qui peuvent être représentées par une matrice 4 x4.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixIdentity peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXMatrixIsIdentity