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Fonction D3DXLoadVolumeFromMemory

Charge un volume à partir de la mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadVolumeFromMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcMemory,
  _In_       D3DFORMAT         SrcFormat,
  _In_       UINT              SrcRowPitch,
  _In_       UINT              SrcSlicePitch,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey
);

Paramètres

pDestVolume [in]

Type : LPDIRECT3DVOLUME9

Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination, qui reçoit l’image.

pDestPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , la palette de destination de 256 couleurs ou NULL.

pDestBox [in]

Type : const D3DBOX*

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le volume entier.

pSrcMemory [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers le coin supérieur gauche du volume source en mémoire.

SrcFormat [in]

Type : D3DFORMAT

Membre du type énuméré D3DFORMAT , format de pixel du volume source.

SrcRowPitch [in]

Type : UINT

Pitch de l’image source, en octets. Pour les formats DXT (formats de texture compressés), ce nombre doit représenter la taille d’une ligne de cellules, en octets.

SrcSlicePitch [in]

Type : UINT

Pitch de l’image source, en octets. Pour les formats DXT (formats de texture compressés), ce nombre doit représenter la taille d’une tranche de cellules, en octets.

pSrcPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , palette source de 256 couleurs ou NULL.

pSrcBox [in]

Type : const D3DBOX*

Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. NULL n’est pas une valeur valide pour ce paramètre.

Filtrer [in]

Type : DWORD

Combinaison d’une ou de plusieurs D3DX_FILTER contrôle de la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre équivaut à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par un noir transparent ou 0 pour désactiver la touche de couleur. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les touches de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Notes

L’écriture sur une surface autre que zéro de la texture de volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle sale. Si D3DXLoadVolumeFromMemory est appelé et que la texture n’était pas déjà sale (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normaux), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox sur la texture du volume.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Fonctions de texture dans D3DX 9