Fonction D3DXLoadVolumeFromFile
Charge un volume à partir d’un fichier.
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadVolumeFromFile(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Paramètres
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pDestVolume [in]
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Type : LPDIRECT3DVOLUME9
Pointeur vers une interface IDirect3DVolume9 . Spécifie le volume de destination.
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pDestPalette [in]
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Type : const PALETTEENTRY*
Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , la palette de destination de 256 couleurs ou NULL.
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pDestBox [in]
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Type : const D3DBOX*
Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone de destination. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le volume entier.
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pSrcFile [in]
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Type : LPCTSTR
Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données de chaîne est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.
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pSrcBox [in]
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Type : const D3DBOX*
Pointeur vers une structure D3DBOX . Spécifie la zone source. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier le volume entier.
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Filtrer [in]
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Type : DWORD
Combinaison d’une ou plusieurs D3DX_FILTER, contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre équivaut à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
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ColorKey [in]
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Type : D3DCOLOR
Valeur D3DCOLOR à remplacer par un noir transparent ou 0 pour désactiver la touche de couleur. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les touches de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.
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pSrcInfo [in]
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Type : D3DXIMAGE_INFO*
Pointeur vers une structure D3DXIMAGE_INFO à remplir avec une description des données dans le fichier image source ou NULL.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Notes
Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXLoadVolumeFromFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.
Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés et prend en charge les formats de fichiers suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
L’écriture sur une surface autre que zéro de la texture de volume n’entraîne pas la mise à jour du rectangle sale. Si D3DXLoadVolumeFromFile est appelé et que la texture n’était pas déjà sale (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normaux), l’application doit appeler explicitement IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox sur la texture du volume.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi