D3DXLoadSkinMeshFromXof, fonction
Charge un maillage d’apparence à partir d’un objet de données de fichier .x DirectX.
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_In_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pMatOut,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Paramètres
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pxofMesh [in]
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Type : LPD3DXFILEDATA
Pointeur vers une interface ID3DXFileData , représentant l’objet de données de fichier à charger.
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Options [in]
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Type : DWORD
Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs, à partir de l’énumération D3DXMESH , spécifiant des options de création pour le maillage.
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pD3DDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’objet d’appareil associé au maillage.
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ppAdjacency [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque cette méthode est retournée, ce paramètre est rempli avec un tableau de trois DWORD par visage qui spécifient les trois voisins pour chaque visage dans le maillage.
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ppMaterials [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXBuffer . Lorsque la méthode retourne, ce paramètre est rempli avec un tableau de structures D3DXMATERIAL .
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ppEffectInstances [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers une mémoire tampon contenant un tableau d’instances d’effet, une par groupe d’attributs dans le maillage retourné. Un effet instance est une instance particulière des informations d’état utilisées pour initialiser un effet. Consultez D3DXEFFECTINSTANCE. Pour plus d’informations sur l’accès à la mémoire tampon, consultez ID3DXBuffer.
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pMatOut [out]
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Type : DWORD*
Pointeur vers le nombre de structures D3DXMATERIAL dans le tableau ppMaterials , lorsque la méthode retourne.
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ppSkinInfo [out]
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Type : LPD3DXSKININFO*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSkinInfo , qui représente les informations d’apparence.
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ppMesh [out]
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Type : LPD3DXMESH*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXMesh , qui représente le maillage chargé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY
Notes
Cette méthode prend un pointeur vers un objet interne dans le fichier .x, ce qui vous permet de charger la hiérarchie de frame.
Pour les fichiers de maillage qui ne contiennent pas d’informations d’effet instance, les instances d’effet par défaut sont générées à partir des informations matérielles dans le fichier .x. Un effet par défaut instance aura des valeurs par défaut qui correspondent aux membres de la structure D3DMATERIAL9.
Le nom de texture par défaut est également renseigné, mais il est géré différemment. Le nom sera Texture0@Name, qui correspond à une variable d’effet par le nom de « Texture0 » avec une annotation appelée « Name ». Ce fichier contient le nom de fichier de chaîne pour la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi