structure D3DXF_FILELOADRESOURCE
Identifie les données de ressources.
Syntaxe
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Membres
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hModule
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Type : HMODULE
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Handle du module contenant la ressource à charger. Si ce membre a la valeur NULL, la ressource doit être attachée au fichier exécutable qui l’utilisera.
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lpName
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Type : LPCSTR
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Pointeur vers une chaîne spécifiant le nom de la ressource à charger. Par exemple, si la ressource est un maillage, ce membre doit spécifier le nom du fichier de maillage.
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lpType
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Type : LPCSTR
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Pointeur vers une chaîne spécifiant le type défini par l’utilisateur identifiant la ressource.
Notes
Cette structure identifie une ressource à charger lorsqu’une application utilise la méthode CreateEnumObject et spécifie l’indicateur D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Voir aussi