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structure D3DXF_FILELOADRESOURCE

Identifie les données de ressources.

Syntaxe

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

Membres

hModule

Type : HMODULE

Handle du module contenant la ressource à charger. Si ce membre a la valeur NULL, la ressource doit être attachée au fichier exécutable qui l’utilisera.

lpName

Type : LPCSTR

Pointeur vers une chaîne spécifiant le nom de la ressource à charger. Par exemple, si la ressource est un maillage, ce membre doit spécifier le nom du fichier de maillage.

lpType

Type : LPCSTR

Pointeur vers une chaîne spécifiant le type défini par l’utilisateur identifiant la ressource.

Notes

Cette structure identifie une ressource à charger lorsqu’une application utilise la méthode CreateEnumObject et spécifie l’indicateur D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9xof.h

Voir aussi

Structures de fichiers D3DX X