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D3DXCreateSprite, fonction

Crée un objet sprite associé à un appareil particulier. Les objets Sprite sont utilisés pour dessiner des images 2D à l’écran.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’appareil à associer au sprite.

ppSprite [out]

Type : LPD3DXSPRITE*

Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSprite . Cette interface permet à l’utilisateur d’accéder aux fonctions sprite.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Cette interface peut être utilisée pour dessiner des images à deux dimensions dans l’espace d’écran de l’appareil associé.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

usage général Functions