D3DXCreateSprite, fonction
Crée un objet sprite associé à un appareil particulier. Les objets Sprite sont utilisés pour dessiner des images 2D à l’écran.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , l’appareil à associer au sprite.
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ppSprite [out]
-
Type : LPD3DXSPRITE*
Adresse d’un pointeur vers une interface ID3DXSprite . Cette interface permet à l’utilisateur d’accéder aux fonctions sprite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Cette interface peut être utilisée pour dessiner des images à deux dimensions dans l’espace d’écran de l’appareil associé.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi