Fonction D3DXColorNegative
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée la valeur de couleur négative d’une valeur de couleur.
Syntaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.
-
pC [in]
-
Type : const D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
Valeur retournée
Type : D3DXCOLOR*
Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la valeur de couleur négative de la valeur de couleur.
Notes
Le canal alpha d’entrée est copié, sans modification, dans le canal alpha de sortie.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorNegative peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction retourne la valeur de couleur négative en soustrayant 1.0 des composants de couleur de la structure D3DXCOLOR , comme illustré dans l’exemple suivant.
pOut->r = 1.0f - pC->r;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi