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Fonction D3DXColorNegative

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Crée la valeur de couleur négative d’une valeur de couleur.

Syntaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.

pC [in]

Type : const D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

Valeur retournée

Type : D3DXCOLOR*

Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la valeur de couleur négative de la valeur de couleur.

Notes

Le canal alpha d’entrée est copié, sans modification, dans le canal alpha de sortie.

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorNegative peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction retourne la valeur de couleur négative en soustrayant 1.0 des composants de couleur de la structure D3DXCOLOR , comme illustré dans l’exemple suivant.

pOut->r = 1.0f - pC->r;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorScale