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D3DXColorModulate, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Mélange deux couleurs.

Syntaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.

pC1 [in]

Type : const D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

pC2 [in]

Type : const D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

Valeur retournée

Type : D3DXCOLOR*

Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération de fusion.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorModulate peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction fusionne deux couleurs en multipliant les composants de couleur correspondants, comme illustré dans l’exemple suivant.

pOut->r = pC1->r * pC2->r;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXColorLerp

D3DXColorNegative

D3DXColorScale