D3DXColorModulate, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Mélange deux couleurs.
Syntaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.
-
pC1 [in]
-
Type : const D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
-
pC2 [in]
-
Type : const D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
Valeur retournée
Type : D3DXCOLOR*
Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération de fusion.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorModulate peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction fusionne deux couleurs en multipliant les composants de couleur correspondants, comme illustré dans l’exemple suivant.
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi