D3DXColorAdd, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Ajoute deux valeurs de couleur ensemble pour créer une nouvelle valeur de couleur.
Syntaxe
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.
-
pC1 [in]
-
Type : const D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
-
pC2 [in]
-
Type : const D3DXCOLOR*
Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.
Valeur retournée
Type : D3DXCOLOR*
Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la somme de deux valeurs de couleur.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorAdd peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi