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D3DXColorAdd, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Ajoute deux valeurs de couleur ensemble pour créer une nouvelle valeur de couleur.

Syntaxe

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est le résultat de l’opération.

pC1 [in]

Type : const D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

pC2 [in]

Type : const D3DXCOLOR*

Pointeur vers une structure D3DXCOLOR source.

Valeur retournée

Type : D3DXCOLOR*

Cette fonction retourne un pointeur vers une structure D3DXCOLOR qui est la somme de deux valeurs de couleur.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans pOut. De cette façon, la fonction D3DXColorAdd peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXColorModulate

D3DXColorSubtract