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ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent, méthode

Copie le contenu d’une ressource Texture2D Direct3D 12 dans une fenêtre.

Syntaxe

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Paramètres

pOpenCommandList

Type : ID3D12GraphicsCommandList*

Liste de commandes ouverte sur laquelle Direct3D 12 met en file d’attente une commande Present, puis se ferme et vous envoie.

pSourceTex2D

Type : ID3D12Resource*

Ressource contenant le contenu souhaité à afficher, avec une dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D et un format qui est l’un des suivants.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Type : HWND

Handle de la fenêtre dans laquelle le contenu doit être affiché.

Flags

Type : D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Indicateurs pour modifier l’opération Present .

Valeur retournée

Retourne S_OK en cas de réussite, ou d’un HRESULT défaillant.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (Windows 7 uniquement)

Voir aussi