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Énumérations de couche de débogage

Les énumérations suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers.h.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indique le type de paramètre de débogage utilisé par ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter et ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Spécifie le type de données de la mémoire vers laquelle pointe le paramètre pDatad’ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter et ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Indicateurs pour les fonctionnalités de couche de débogage D3D12 facultatives.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Décrit le niveau de validation basée sur gpu à effectuer au moment de l’exécution.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Spécifie comment GPU-Based Validation gère les états de pipeline corrigés pendant ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState et ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Spécifie le type de mise à jour corrective du nuanceur utilisé par GPU-Based Validation au niveau de l’appareil ou de la liste de commandes.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Spécifie les catégories de messages de débogage. Cela identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D12InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D12InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.
D3D12_MESSAGE_ID
Spécifie les ID de message de débogage pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D12InfoQueue::GetMessage ou ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.
D3D12_RLDO_FLAGS
Spécifie des options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil actif.

Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

Référence de la couche de débogage

Référence Direct3D 12