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Déboguer des énumérations de couche

Les énumérations suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers.h.

Dans cette section

Sujet Description
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indique le type de paramètre de débogage utilisé par ID3D12DebugCommandList1 ::SetDebugParameter et ID3D12DebugCommandList1 ::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Spécifie le type de données de la mémoire pointée par le paramètre pData de ID3D12DebugDevice1 ::SetDebugParameter et ID3D12DebugDevice1 ::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Indicateurs pour les fonctionnalités facultatives de couche de débogage D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Décrit le niveau de validation basée sur GPU à effectuer au moment de l’exécution.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Spécifie comment GPU-Based Validation gère les états de pipeline corrigés pendant ID3D12Device ::CreateGraphicsPipelineState et ID3D12Device ::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Spécifie le type de mise à jour corrective du nuanceur utilisé par GPU-Based Validation au niveau de l’appareil ou de la liste de commandes.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Spécifie les catégories de messages de débogage. Cela permet d’identifier la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D12InfoQueue ::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D12InfoQueue ::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à transmettre via les filtres de stockage et de récupération.
D3D12_MESSAGE_ID
Spécifie les ID de message de débogage pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer via les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D12InfoQueue ::GetMessage ou ID3D12InfoQueue ::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.
D3D12_RLDO_FLAGS
Spécifie les options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil en direct.

configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

référence de couche de débogage

de référence Direct3D 12