Raytracing des types de ressources HLSL (Direct3D 12)
Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
RaytracingAccelerationStructure |
Type de ressource qui peut être déclaré dans HLSL et passé dans TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur créée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure. |