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Raytracing des types de ressources HLSL (Direct3D 12)

Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.

Contenu de cette section

Rubrique Description
RaytracingAccelerationStructure
Type de ressource qui peut être déclaré dans HLSL et passé dans TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur créée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure.

Référence principale

Informations de référence sur Direct3D 12