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Types de ressources HLSL raytracing (Direct3D 12)

Les types de ressources HLSL suivants prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.

Dans cette section

Sujet Description
RaytracingAccelerationStructure
Type de ressource qui peut être déclaré dans HLSL et transmis à TraceRay pour indiquer la ressource d’accélération de niveau supérieur générée à l’aide de BuildRaytracingAccelerationStructure.

de référence principale

de référence Direct3D 12