Intrinsèques HLSL raytracing
Les fonctions hlSL suivantes prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.
Dans cette section
Sujet | Description |
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fonction AcceptHitAndEndSearch | Utilisé dans un nuanceur d’accès pour valider l’accès actuel, puis arrêter de rechercher d’autres correspondances pour le rayon. |
fonction CallShader | Appelle un autre nuanceur à partir d’un nuanceur. |
fonction IgnoreHit | Appelé à partir d’un nuanceur de frappe pour rejeter l’accès et mettre fin au nuanceur. |
fonction PrimitiveIndex | Récupère l’index généré automatiquement de la primitive dans la géométrie à l’intérieur de l’instance de structure d’accélération de niveau inférieur. |
fonction ReportHit | Appelé par un nuanceur d’intersection pour signaler une intersection de rayons. |
fonction TraceRay | Envoie un rayon dans une recherche de coups dans une structure d’accélération. |