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Intrinsèques HLSL raytracing

Les fonctions hlSL suivantes prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.

Dans cette section

Sujet Description
fonction AcceptHitAndEndSearch Utilisé dans un nuanceur d’accès pour valider l’accès actuel, puis arrêter de rechercher d’autres correspondances pour le rayon.
fonction CallShader Appelle un autre nuanceur à partir d’un nuanceur.
fonction IgnoreHit Appelé à partir d’un nuanceur de frappe pour rejeter l’accès et mettre fin au nuanceur.
fonction PrimitiveIndex Récupère l’index généré automatiquement de la primitive dans la géométrie à l’intérieur de l’instance de structure d’accélération de niveau inférieur.
fonction ReportHit Appelé par un nuanceur d’intersection pour signaler une intersection de rayons.
fonction TraceRay Envoie un rayon dans une recherche de coups dans une structure d’accélération.
  • de référence principale
  • de référence Direct3D 12