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Structures de nuanceur (graphiques Direct3D 12)

d3d12shader.h déclare les structures suivantes, qui sont utilisées pour créer et utiliser des nuanceurs.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D12_FUNCTION_DESC
Décrit une fonction.
D3D12_LIBRARY_DESC
Décrit une bibliothèque.
D3D12_PARAMETER_DESC
Décrit un paramètre de fonction.
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC
Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur.
D3D12_SHADER_DESC
Décrit un nuanceur.
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur.
D3D12_SHADER_TYPE_DESC
Décrit un type de variable de nuanceur.
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC
Décrit une variable de nuanceur.
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Décrit une signature de nuanceur.

Informations de référence sur Direct3D 12

Référence du nuanceur