ID3DX11EffectVariable::GetMemberByName, méthode
Obtenir un membre de structure par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectVariable* GetMemberByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectVariable*
Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable.
Notes
Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par nom.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Bibliothèque |
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