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ID3DX11Effect::IsOptimized, méthode

Testez un effet pour voir si les métadonnées de réflexion ont été supprimées de la mémoire.

Syntaxe

BOOL IsOptimized();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : BOOL

TRUE si l’effet est optimisé ; sinon , FALSE.

Notes

Un effet utilise l’espace mémoire de deux façons différentes : pour stocker les informations requises par le runtime pour exécuter un effet et pour stocker les métadonnées requises pour refléter les informations dans une application à l’aide de l’API. Vous pouvez réduire la quantité de mémoire requise par un effet en appelant ID3DX11Effect::Optimize , ce qui supprime les métadonnées de réflexion de la mémoire. Bien sûr, les méthodes d’API pour lire les variables ne fonctionnent plus une fois que les données de réflexion ont été supprimées.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect