Fonction D3DX11GetImageInfoFromMemory
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex, GetMetadataFromXXXMemory (où XXX est WIC, DDS ou TGA ; WIC ne prend pas en charge DDS et TGA ; D3DX 9 pris en charge TGA comme format de source artistique courant pour les jeux).
Obtenez des informations sur une image déjà chargée en mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Paramètres
-
pSrcData [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers l’image en mémoire.
-
SrcDataSize [in]
-
Type : SIZE_T
Taille de l’image en mémoire, en octets.
-
pPump [in]
-
Type : ID3DX11ThreadPump*
Pompe de thread facultative qui peut être utilisée pour charger les informations de manière asynchrone. Peut être NULL. Consultez Interface ID3DX11ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Type : D3DX11_IMAGE_INFO*
Informations sur l’image en mémoire.
-
pHResult [out]
-
Type : HRESULT*
Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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