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Structures de ressources (graphiques Direct3D 11)

Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des ressources.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D11_BUFFER_DESC
Décrit une ressource de mémoire tampon.
D3D11_BUFFER_RTV
Spécifie les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_BUFFER_SRV
Spécifie les éléments d’une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_BUFFER_UAV
Décrit les éléments d’une mémoire tampon à utiliser dans une vue d’accès non ordonné.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Décrit les éléments d’une ressource tampon brute à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Spécifie les sous-ressources d’une texture accessibles à partir d’une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Fournit l’accès aux données de sous-ressource.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Décrit la structure de mosaïques d’une ressource en mosaïque avec des mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Spécifie les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Décrit une vue nuanceur-ressource.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Décrit une vue nuanceur-ressource.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Spécifie les données d’initialisation d’une sous-ressource.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit en profondeur.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Décrit un tableau de ressources de texture 1D à accès non ordonné.
D3D11_TEX1D_DSV
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_TEX1D_RTV
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX1D_SRV
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX1D_UAV
Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau 2D textures accessibles à une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.
D3D11_TEX2D_DSV
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_TEX2D_RTV
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2D_RTV1
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2D_SRV
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX2D_SRV1
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX2D_UAV
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
D3D11_TEX2D_UAV1
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée pour une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D multiéchantillonnée à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX3D_RTV
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue cible de rendu.
D3D11_TEX3D_SRV
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEX3D_UAV
Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Spécifie la sous-ressource d’une texture de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Décrit une texture 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Décrit une texture 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Décrit une texture 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Décrit une texture 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Décrit une texture 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Décrit la taille d’une région en mosaïque.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque.
D3D11_TILE_SHAPE
Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Spécifie les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Décrit les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné.

Informations de référence sur les ressources