D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
FirstArraySlice
Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.
ArraySize
Nombre de tranches dans le tableau.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |