Énumérations de versions courantes
Cette section contient des informations sur les énumérations de version courantes.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
Valeurs qui identifient l’utilisation prévue des données de mémoire tampon constante. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Options de type de pilote. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Décrit l’ensemble de fonctionnalités ciblées par un appareil Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Valeurs qui indiquent l’emplacement d’un nuanceur #include fichier. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Spécifie le mode d’interpolation, qui affecte la façon dont les valeurs sont calculées pendant la rastérisation. |
D3D_MIN_PRECISION |
Valeurs qui indiquent la précision d’interpolation minimale souhaitée. |
D3D_NAME |
Valeurs qui identifient les paramètres du nuanceur qui utilisent la sémantique de la valeur système. |
D3D_PRIMITIVE |
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les primitives d’entrée geometry ou hull shader. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Valeurs qui identifient les types de données qui peuvent être stockés dans un registre. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Valeurs qui identifient le type de retour d’une ressource. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Valeurs qui identifient l’utilisation indéndée d’une mémoire tampon de données constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Valeurs qui identifient les options d’entrée du nuanceur. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Valeurs qui identifient les types de ressources qui peuvent être liés à un nuanceur et qui sont reflétées dans la description des ressources pour le nuanceur. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Valeurs qui identifient la classe d’une variable de nuanceur. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Valeurs qui identifient des informations sur une variable de nuanceur. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Valeurs qui identifient différents types de données, de texture et de mémoire tampon qui peuvent être affectés à une variable de nuanceur. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Valeurs qui identifient le type de ressource à afficher en tant que ressource de nuanceur. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Valeurs qui identifient les options de domaine pour les données tessellatrices. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Valeurs qui identifient les types primitifs de sortie. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Valeurs qui identifient les options de partitionnement. |