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énumération D3D_MIN_PRECISION (d3dcommon.h)

Valeurs qui indiquent la précision d’interpolation minimale souhaitée.

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

Constantes

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
Valeur : 0
Précision minimale par défaut, qui est une précision de 32 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
Valeur : 1
La précision minimale est min16float, qui est une virgule flottante de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
Valeur : 2
La précision minimale est min10float, qui est à virgule flottante de 10 bits.
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
Valeur : 3
Réservé
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
Valeur : 4
La précision minimale est min16int, qui est un entier signé 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
Valeur : 5
La précision minimale est min16uint, qui est un entier non signé 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
Valeur : 0xf0
La précision minimale est toute valeur de 16 bits.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
Valeur : 0xf1
La précision minimale est toute valeur de 10 bits.

Remarques

Pour plus d’informations, voir Types scalaires et Utilisation de la précision HLSL minimale.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3dcommon.h

Voir aussi

Énumérations de versions courantes