Référence de Direct3D 11
L’API Direct3D 11 est décrite dans cette section.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Référence principale |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API principaux. |
Référence de couche |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API de couche. |
Informations de référence sur les ressources |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des ressources. |
Référence du nuanceur |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API pour vous aider à créer et à gérer des nuanceurs programmables. Les nuanceurs sont des programmes exécutables qui sont programmés exclusivement à l’aide de HLSL. |
Référence 10Level9 |
Cette section spécifie les différences entre chaque niveau de fonctionnalité 10Level9 et le niveau de fonctionnalité D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 et supérieur pour les méthodes ID3D11Device et ID3D11DeviceContext . |
Codes de retour Direct3D 11 |
Codes de retour des fonctions d’API. |
Référence de version courante |
L’API Direct3D définit plusieurs éléments d’API communs à Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 et Direct3D 10.1. Vous pouvez utiliser ces éléments d’API dans votre code pour l’une de ces versions Direct3D. Ces éléments d’API sont connus sous le nom de version neutre. |
Structures d’assistance CD3D11 |
Direct3D 11 définit plusieurs structures d’assistance que vous pouvez utiliser pour créer des structures Direct3D. Ces structures d’assistance se comportent comme des classes C++. |