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ID3DX10Font::GetGlyphData, méthode

Retourne des informations sur l’emplacement et l’orientation d’un glyphe dans une cellule de caractères.

Syntaxe

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

Paramètres

Glyphe [in]

Type : UINT

Identificateur de glyphe.

ppTexture [out]

Type : ID3D10ShaderResourceView**

Adresse d’un pointeur vers un objet ID3D10Texture qui contient le glyphe.

pBlackBox [in]

Type : RECT*

Pointeur vers le plus petit objet rectangle qui entoure complètement le glyphe. Consultez RECT.

pCellInc [in]

Type : POINT*

Pointeur vers le vecteur bidimensionnel qui connecte l’origine de la cellule de caractère actuelle à l’origine de la cellule de caractère suivante. Voir POINT.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Font

D3DX Interfaces