Interface ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)
Une interface nuanceur-resource-view spécifie les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources de nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture, une texture ou un échantillonneur.
Héritage
L’interface ID3D10ShaderResourceView hérite d’ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10ShaderResourceView contient ces méthodes.
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc Obtenez la description de l’affichage des ressources du nuanceur. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
Remarques
Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
Une vue nuanceur-ressource est requise lors de la liaison d’une ressource à une étape de nuanceur ; la liaison se produit en appelant ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources ou ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h (include D3D10Shader.h) |