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Énumérations de cœurs Direct3D 10

Cette section contient des informations sur les énumérations principales suivantes :

Énumération Description
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Indicateurs facultatifs qui contrôlent ce qui se passe lorsque des données sont récupérées en appelant ID3D10Asynchronous::GetData.
D3D10_BLEND Options de fusion.
D3D10_BLEND_OP Opérations de fusion entre les pixels source et de destination.
D3D10_CLEAR_FLAG Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Masques d’écriture en couleur.
D3D10_COMPARISON_FUNC Fonctions de comparaison.
D3D10_COUNTER Types de compteurs de performances.
D3D10_COUNTER_TYPE Type de données d’un compteur.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Indicateurs de création d’appareil.
D3D10_CULL_MODE Modes d’élimination du rastériseur.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Détermine la partie du gabarit de profondeur pouvant être accessible en écriture.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Utilisé dans les appels de fonction de l’interface ID3D10StateBlock .
D3D10_DRIVER_TYPE Type de pilote de périphérique.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Version de l’accélération matérielle.
D3D10_FILL_MODE Modes de remplissage du rastériseur.
D3D10_FILTER Types de filtres d’échantillonneur.
D3D10_FILTER_TYPE Types de filtres d’échantillonnage de texture.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Quelles ressources sont prises en charge pour un format donné et un appareil donné. Consultez ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Types de données d’entrée.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Catégories de messages de débogage.
D3D10_MESSAGE_ID ID unique d’un message de débogage.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Gravité d’un message de débogage.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Types de topologie primitive ou la façon dont les données d’une primitive sont organisées.
D3D10_QUERY Types de requêtes.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Indicateurs qui décrivent divers comportements de requête.
D3D10_RAISE_FLAG Indicateurs qui indiquent comment gérer les erreurs de pilote interne.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Types de composants register, généralement utilisés dans D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Type de retour d’une ressource. Voir D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Opérations de gabarit.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Actions à effectuer lorsqu’une coordonnée de texture est en dehors des limites d’une texture.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Les différentes faces d’une texture de cube.

 

Référence principale