Énumérations de cœurs Direct3D 10
Cette section contient des informations sur les énumérations principales suivantes :
Énumération | Description |
---|---|
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Indicateurs facultatifs qui contrôlent ce qui se passe lorsque des données sont récupérées en appelant ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Options de fusion. |
D3D10_BLEND_OP | Opérations de fusion entre les pixels source et de destination. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Masques d’écriture en couleur. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Fonctions de comparaison. |
D3D10_COUNTER | Types de compteurs de performances. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Type de données d’un compteur. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Indicateurs de création d’appareil. |
D3D10_CULL_MODE | Modes d’élimination du rastériseur. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Détermine la partie du gabarit de profondeur pouvant être accessible en écriture. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Utilisé dans les appels de fonction de l’interface ID3D10StateBlock . |
D3D10_DRIVER_TYPE | Type de pilote de périphérique. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | Version de l’accélération matérielle. |
D3D10_FILL_MODE | Modes de remplissage du rastériseur. |
D3D10_FILTER | Types de filtres d’échantillonneur. |
D3D10_FILTER_TYPE | Types de filtres d’échantillonnage de texture. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Quelles ressources sont prises en charge pour un format donné et un appareil donné. Consultez ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Types de données d’entrée. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Catégories de messages de débogage. |
D3D10_MESSAGE_ID | ID unique d’un message de débogage. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Gravité d’un message de débogage. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Types de topologie primitive ou la façon dont les données d’une primitive sont organisées. |
D3D10_QUERY | Types de requêtes. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Indicateurs qui décrivent divers comportements de requête. |
D3D10_RAISE_FLAG | Indicateurs qui indiquent comment gérer les erreurs de pilote interne. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Types de composants register, généralement utilisés dans D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Type de retour d’une ressource. Voir D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Opérations de gabarit. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Actions à effectuer lorsqu’une coordonnée de texture est en dehors des limites d’une texture. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | Les différentes faces d’une texture de cube. |
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