énumération D3D10_MESSAGE_CATEGORY (d3d10sdklayers.h)
Catégories de messages de débogage. Cette opération identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D10InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D10InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser des catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Valeur : 0 Message défini par l’utilisateur. Consultez ID3D10InfoQueue::AddMessage. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Remarques
Cela fait partie de la fonctionnalité File d’attente d’informations. Consultez INTERFACE ID3D10InfoQueue.
Configuration requise
En-tête | d3d10sdklayers.h (include D3D10.h) |